Όπως όλοι γνωρίζουμε, ο κόσμος των video games κυριαρχούσε την προηγούμενη δεκαετία παντού. Ωστόσο, τα τελευταία χρόνια ο τομέας των διαδικτυακών παιχνιδιών έχει ξεπεράσει κατά πολύ τα video games καθώς μαζί με άλλες εξελίξεις στον τομέα της τεχνολογίας έχει καταφέρει να κερδίσει την προτίμηση των παικτών.
Σε ειδικά διαμορφωμένες πλατφόρμες ο παίκτης μπορεί να βρει φρουτάκια (slots) τεράστιας ποικιλίας, που έχουν δημιουργηθεί για όλα τα γούστα. Ενδεικτικά, είναι το Jackpot, Mega Destiny, Megaways Millionnaire, The Dog House κ.α. Όλα αυτά τα παιχνίδια προσφέρονται online και ο εκάστοτε παίκτης μπορεί να παίξει όποτε θέλει και από οπουδήποτε το επιθυμεί σε αντίθεση με τα επίγεια καζίνο.
Παράλληλα, με τη μεγάλη ανάπτυξη του διαδικτυακού τζόγου είναι σημαντικό το γεγονός ότι μεγάλες ιστοσελίδες που προσφέρουν τυχερά παιχνίδια καζίνο έχουν αδειοδοτηθεί από τις αρχές της κάθε χώρας στην οποία δραστηριοποιούνται. Χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως η αυτο-εξαίρεση και η ταυτοποίηση παίκτη διασφαλίζουν ότι οι παίκτες θα απολαμβάνουν το παιχνίδι τους, ενώ ταυτόχρονα διασφαλίζεται η ακεραιότητα τους.
Μία άλλη μεγάλη τεχνολογική εξέλιξη των τελευταίων χρόνων είναι η τεχνητή νοημοσύνη, η οποία έχει αναπτυχθεί με αλματώδεις ρυθμούς. Αυτοκίνητα που οδηγούνται μόνα τους, ρομπότ που συμπεριφέρονται σαν άνθρωποι και κατασκευές που αναγνωρίζουν το περιβάλλον τους. Όλα αυτά είναι πολύ λίγα μπροστά στο «χάος» της τεχνητής νοημοσύνης και των αναρίθμητων δυνατοτήτων της.
Πρόσφατα, ερευνητές με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης δοκίμασαν να έρθουν αντιμέτωποι με ανθρώπους σε video games. Μέχρι σήμερα, η τεχνητή νοημοσύνη δεν τα είχε καταφέρει με την πολυπλοκότητα online παιχνιδιών που απαιτούν ομαδική συνεργασία ανάμεσα σε πολλούς παίκτες. Ωστόσο, πλέον κάτι τέτοιο δεν ισχύει μιας και η AI που αναπτύχθηκε, αρχίζει να αναδεικνύεται ως ένας πολύ δυνατός παίκτης.
Στον τομέα των online casino η τεχνητή νοημοσύνη επηρεάζει τα παιχνίδια με διάφορους τρόπους:
- Βρίσκει τους παίκτες που δεν εναρμονίζονται στους κανόνες και τους βγάζει από το παιχνίδι.
- Στα λογισμικά των εταιριών με διαδικτυακά παιχνίδια η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να αναλύσει το ενδιαφέρον των παικτών και να «’μετρήσει» το ενδιαφέρον τους. Μόλις η τεχνητή νοημοσύνη καταλάβει τι αρέσει στον παίκτη μπορεί να του προτείνει σχετικά παιχνίδια σε αντίθεση με άσχετα παιχνίδια που μπορεί να μην του αρέσουν καν.
- Προστατεύει τους παίκτες. Τα λογισμικά των online παιχνιδιών συγκεντρώνουν δεδομένα από τους παίκτες. Με αυτό τον τρόπο χρησιμοποιούν τα δεδομένα για να αποφασίσουν το επόμενο τρεντ στον τομέα του online gaming.
- Ελεγχόμενο παιχνίδι καθώς με τα δεδομένα των παικτών που παίζουν στην πλατφόρμα η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να διακρίνει εάν ο εκάστοτε παίκτης έχει τάσεις εθισμού ή όχι.
- Βρίσκει και αποτρέπει τις παράνομες δραστηριότητες. Κάθε καζίνο στο ίντερνετ μέσω της μηχανικής μάθησης μπορεί να ανιχνεύσει δραστηριότητες και ενέργειες που «μαρτυρούν» κάποιο είδος απάτης. Αυτό αποτελεί σήμερα προτεραιότητα για τις εταιρίες διαδικτυακού τζόγου, αλλά και για τους ίδιους τους παίκτες.
Φυσικά, όπως συμβαίνει και σε κάθε επαναστατική νέα τεχνολογική εφεύρεση, έτσι και η τεχνητή νοημοσύνη έχει και προτερήματα και μειονεκτήματα. Αφού αναφερθήκαμε σε μερικά από τα προτερήματά της ας δούμε και μερικά όχι τόσο θετικά χαρακτηριστικά της.
Όσο περισσότερο αναπτύσσεται η τεχνητή νοημοσύνη τόσο λιγότερο έλεγχο θα έχουν στο παιχνίδι τους οι παίκτες. Αυτό μπορεί να σημαίνει, επίσης, ότι τα επίπεδα δυσκολίας θα αλλάζουν και θα γίνονται όλα και πιο «ρομποτικά».
Επιπλέον, στον τομέα της εργασίας, όσο πιο προγραμματισμένα γίνονται τα διαδικτυακά παιχνίδια από την τεχνητή νοημοσύνη τόσο περισσότερο θα επηρεάζονται αρνητικά ο αριθμός των εργαζομένων στις εταιρίες που παράγουν video games και στο online gaming. Χαρακτηριστικό παράδειγμα τέτοιας εφαρμογής της τεχνητής νοημοσύνης είναι και η χρήση bots συνομιλίας σε υπηρεσίες chat για την εξυπηρέτηση πελατών.
Αλλά δεν είναι μόνο αυτό, υπάρχει επίσης η εμφάνιση του λογισμικού αναγνώρισης προσώπου (facial recognition) και της βαθιάς ψεύτικης τεχνολογίας (deep fake technology) που φαίνεται ότι μπορεί να διαδραματίσει μεγάλο ρόλο στο όχι και τόσο μακρινό μέλλον. Η βαθιά ψεύτικη τεχνολογία επιτρέπει την τεχνητή αναγνώριση και τη χρήση διαφορετικών προσώπων που έχει ήδη σαρώσει.
Ενώ είναι ακόμη στην αρχή, εντυπωσιακά ρεαλιστικά μοντέλα 3D έχουν ήδη κατασκευαστεί χρησιμοποιώντας τα πρόσωπα που μπορεί να σαρώσει αυτό το είδος τεχνητής τομογραφίας. Τώρα φανταστείτε αν αυτή η ίδια τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία ενός κτιρίου ή ενός τοπίου; Αυτό θα εξοικονομήσει αμέτρητες ώρες χρόνου για τους προγραμματιστές.
Βλέποντας την πιο μεγάλη εικόνα, είναι πολύ πιθανό ότι σύντομα η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει έναν συνδυασμό αυτών των τεχνολογιών για να χτίσει ένα ολόκληρο παιχνίδι από το μηδέν, χωρίς να χρειάζονται καθόλου προγραμματιστές!
Μπορεί ακόμη και να είναι σε θέση να δημιουργήσει αυτά τα παιχνίδια από το μηδέν, χρησιμοποιώντας τα δεδομένα που έχει συλλέξει από τις συνήθειες και τα likes των παικτών ως κατευθυντήρια γραμμή, δημιουργώντας έτσι μοναδικές προσωπικές εμπειρίες για τον παίκτη.
Είναι δύσκολο να πούμε αν θα φτάσει τόσο μακριά σύντομα, αλλά δεν θα ήταν έκπληξη αν αρχίσουμε να βλέπουμε την τεχνητή νοημοσύνη να παίζει μεγαλύτερο ρόλο στην ανάπτυξη του παιχνιδιού τα επόμενα χρόνια.